Các trò chơi thể thao điện tử phổ biến nhất vừa bị loại khỏi Olympic

Đối với nhiều game thủ eSports cũng như người hâm mộ, việc đưa eSports vào Thế vận hội luôn chỉ là một giấc mơ viển vông. Đó là, cho đến khi đồng chủ tịch của ủy ban đấu thầu Paris bỏ chiếc găng tay vào năm ngoái và nói rằng ông sẽ bắt đầu một cuộc thảo luận với Ủy ban Olympic Quốc tế (IOC) về việc đưa eSports vào danh sách của Thế vận hội.

Nhưng trong một đòn giáng khá nặng nề đối với các game thủ trên toàn thế giới, IOC đã nói rất rõ rằng eSports sẽ được xử lý như thế nào. Nếu chúng ta từng chứng kiến ​​eSports đạt được thành công lớn, thì hiện tượng chơi game cạnh tranh sẽ không bao gồm các trò chơi khiến môn thể thao này trở nên nổi tiếng ngay từ đầu, sau khi bạo lực bị AliBaba loại bỏ.

AliBaba, gã khổng lồ thương mại điện tử Trung Quốc, là nhà tài trợ cho Thế vận hội Olympic đến năm 2028, và đã đầu tư 47 triệu đô la (33 triệu bảng Anh) để giúp tổ chức Thế vận hội thể thao điện tử thế giới sắp diễn ra vào cuối tuần này. Công ty được cho là công ty bên thứ ba lớn nhất thúc đẩy việc đưa eSports vào Olympic.

“Trong giao tiếp của chúng tôi với Ủy ban Olympic, chúng tôi đã hiểu rõ hơn về giá trị của họ, đó là thúc đẩy hòa bình,” Zhang Dazhong, Giám đốc điều hành AliSports nói Bloomberg. “Đó là lý do tại sao đối với sự phát triển trong tương lai của eSports, chúng tôi sẽ tập trung nhiều hơn vào các tựa game thực sự liên quan đến thể thao, thay vì các trò chơi tập trung vào bạo lực và tàn sát.”

Việc loại trừ các trò chơi điện tử bạo lực có nghĩa là phần lớn các trò chơi eSports được yêu thích ngày nay sẽ bị loại khỏi xem xét. Theo một báo cáo được thực hiện bởiNielsen năm ngoái, trò chơi eSports trên PC phổ biến nhất là Counter-Strike: Global Offensive, tiếp theo là League of Legends, Dota 2, StarcraftHeroes of the Storm. Hầu hết trong số này, và có khả năngStarCraftquá, sẽ bị loại trừ ngay lập tức. Thêm vào các tiêu đề phổ biến khác nhưCall of Duty, Overwatch, Rocket LeagueGrand Theft Autovà tất cả những gì bạn còn lại là FIFA và trò chơi đua xe tamer.

Điều này không hoàn toàn gây ngạc nhiên, vì IOC dường như rất quan tâm đến việc loại trừ eSports khỏi Thế vận hội trong một thời gian. Điều này đã được làm rõ trong một cuộc phỏng vấn vớiSouth China Morning Post. Thomas Bach, chủ tịch IOC cho biết: “Chúng tôi muốn thúc đẩy không phân biệt đối xử, bất bạo động và hòa bình giữa mọi người. Điều này không phù hợp với các trò chơi điện tử về bạo lực, cháy nổ và giết chóc. "

Mặc dù đó là một tuyên bố kỳ lạ để thực hiện, xem xét Thế vận hội có một số môn thể thao khá bạo lực trong đó, điều đó có nghĩa là nhóm các trò chơi điện tử đủ điều kiện thực sự rất mỏng. Vì vậy, mặc dù một ngày nào đó eSports có thể được đưa vào Thế vận hội Olympic, thì liệu nó có thực sự là môn thể thao điện tử được nhiều người biết đến và yêu thích hay không?

- END -

5445
0